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支持按 ID、题目、难度、标签、来源、类别筛选
| ID | 题目摘要 | 状态 | 题型 | 类别 | 难度 | 标签 | 来源 | 创建时间 | 操作 |
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| 737 | 3. 如果用 BFS 找丢失的钥匙,它的搜索顺序是怎样的?( ) A. 先找离自己 1 米远的地方,再找 2 米远的,最后找更远的 B. 直接跑到最远的房间找 C. 只找左边,不找右边 … | ➖ | 单选题 | C++ | 1 | BFS,搜索顺序 | BFS测验 | 2026-05-19 00:03 | ✏️ 🗑️ |
| 736 | 2. 为什么 BFS 在找迷宫出口时非常厉害?因为它能找到( ) A. 最绕的路线 B. 宝藏最多的路线 C. 最短的路径(最少步数) D. 风景最好的路线 | ➖ | 单选题 | C++ | 1 | BFS,广度优先搜索,最短路径 | BFS测验 | 2026-05-19 00:03 | ✏️ 🗑️ |
| 735 | **【第一关:水波纹魔法与核心思想】** 1. 广度优先搜索(BFS)的核心探索方式最像生活中的什么现象?( ) A. 一根筋走到底,撞了南墙才回头 B. 往平静的湖面扔一块石头,水波纹一圈一圈向外扩散 C. 闭着眼睛瞎走 D. 爬楼梯,一步一步往上爬 | ➖ | 单选题 | C++ | 1 | BFS,广度优先搜索,选择题 | BFS测验 | 2026-05-19 00:03 | ✏️ 🗑️ |
| 734 | ### 写 BFS 代码时,大循环的条件通常是 while(!q.empty()),如果循环结束了还没触发找到终点的代码,说明根本过不去。 | ➖ | 判断题 | C++ | 3 | BFS,广度优先搜索,队列 | 广搜魔法闯关测验 | 2026-05-16 23:26 | ✏️ 🗑️ |
| 733 | ### 计算新步数的公式是:新格子的步数 = 刚才拿出格子的步数 + 1。 | ➖ | 判断题 | C++ | 3 | BFS,广度优先搜索,队列 | 广搜魔法闯关测验 | 2026-05-16 23:26 | ✏️ 🗑️ |
| 732 | ### 一个格子一旦被加入过队列,它在这局游戏里就再也不会被加入第二次了。 | ➖ | 判断题 | C++ | 3 | BFS,广度优先搜索,队列 | 广搜魔法闯关测验 | 2026-05-16 23:26 | ✏️ 🗑️ |
| 731 | ### 每次从队列拿出一个格子,它的上、下、左、右四个邻居都会全部无条件地进入队列排队。 | ➖ | 判断题 | C++ | 3 | BFS,广度优先搜索,队列 | 广搜魔法闯关测验 | 2026-05-16 23:26 | ✏️ 🗑️ |
| 730 | ### 在把一个新坐标加入队列 q.push(新坐标) 后,我们应该立刻标记它为已访问 vis[x][y] = 1。 | ➖ | 判断题 | C++ | 3 | BFS,广度优先搜索,队列 | 广搜魔法闯关测验 | 2026-05-16 23:26 | ✏️ 🗑️ |
| 729 | ### 遇到墙壁或者超出地图边界的格子,坚决不能把它们放进队列里。 | ➖ | 判断题 | C++ | 3 | BFS,广度优先搜索,队列 | 广搜魔法闯关测验 | 2026-05-16 23:26 | ✏️ 🗑️ |
| 728 | ### 只要地图够大,BFS 程序即使不用 visited 数组做访问标记,也不会变成死循环。 | ➖ | 判断题 | C++ | 3 | BFS,广度优先搜索,队列 | 广搜魔法闯关测验 | 2026-05-16 23:26 | ✏️ 🗑️ |
| 727 | ### 因为 BFS 是像水波纹一样扩散的,所以如果迷宫里有两个出口,它一定会先找到离起点近的那一个。 | ➖ | 判断题 | C++ | 3 | BFS,广度优先搜索,队列 | 广搜魔法闯关测验 | 2026-05-16 23:26 | ✏️ 🗑️ |
| 726 | ### 在广度优先搜索中,我们使用"栈(先进后出)"来管理等待探索的格子。 | ➖ | 判断题 | C++ | 3 | BFS,广度优先搜索,队列 | 广搜魔法闯关测验 | 2026-05-16 23:26 | ✏️ 🗑️ |
| 725 | ### 广度优先搜索就像病毒传染一样,先传染身边最近的人,再传染给外圈的人。 | ➖ | 判断题 | C++ | 3 | BFS,广度优先搜索,队列 | 广搜魔法闯关测验 | 2026-05-16 23:26 | ✏️ 🗑️ |
| 724 | ### 学会了 BFS 算法,你可以用它来解决什么生活中的问题? | ➖ | 单选题 | C++ | 3 | BFS,广度优先搜索,队列 | 广搜魔法闯关测验 | 2026-05-16 23:26 | ✏️ 🗑️ |
| 723 | ### 当代码写出 while (!q.empty()) 时,意思是( ) | ➖ | 单选题 | C++ | 3 | BFS,广度优先搜索,队列 | 广搜魔法闯关测验 | 2026-05-16 23:26 | ✏️ 🗑️ |
| 722 | ### 在写代码 q.pop() 时,它代表的动作是( ) | ➖ | 单选题 | C++ | 3 | BFS,广度优先搜索,队列 | 广搜魔法闯关测验 | 2026-05-16 23:26 | ✏️ 🗑️ |
| 721 | ### 关于 BFS 队列操作,正确的流程是( ) | ➖ | 单选题 | C++ | 3 | BFS,广度优先搜索,队列 | 广搜魔法闯关测验 | 2026-05-16 23:26 | ✏️ 🗑️ |
| 720 | ### 如果在迷宫中,你用 BFS 第 1 次找到了终点,此时记录的步数是 10 步。有可能找到一条 8 步的路吗? | ➖ | 单选题 | C++ | 3 | BFS,广度优先搜索,队列 | 广搜魔法闯关测验 | 2026-05-16 23:26 | ✏️ 🗑️ |
| 719 | ### 你的侦察兵到达了一个格子,步数是 3 步。他同时发现了前面的格子和右边的格子。这两个新格子的步数分别是? | ➖ | 单选题 | C++ | 3 | BFS,广度优先搜索,队列 | 广搜魔法闯关测验 | 2026-05-16 23:26 | ✏️ 🗑️ |
| 718 | ### 为了记住每个格子的坐标 x、y 和到达这里的步数 step,我们通常会把这三个变量打包成一个( )放到队列里。 | ➖ | 单选题 | C++ | 3 | BFS,广度优先搜索,队列 | 广搜魔法闯关测验 | 2026-05-16 23:26 | ✏️ 🗑️ |